home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 19 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 19.iso / pd / cyber / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-17  |  11KB  |  390 lines

  1.  
  2. Cybersphere +PLUS+ Playable Demo
  3. --------------------------------
  4.  
  5. (C)1995 PSYCON SOFTWARE Demo Release Date:
  6. July 6, 1995
  7.  
  8. This demo may be freely distributed as long
  9. as the archive remains intact and all the
  10. files within it remain unmodified.
  11. Absolutely no profit may be made as a
  12. result of the distribution of this demo.
  13.  
  14. Files in this archive: - CybPlusDemo 501996
  15. bytes - CybPlusDemo.doc 11773 bytes -
  16. AGARun 5264 bytes - AGARun.doc 3493 bytes -
  17. Readme.txt 627 bytes
  18.  
  19.  
  20. Ordering Information:
  21. ---------------------
  22.  
  23. To order the original "Cybersphere" and/or
  24. the exciting new "Cybersphere PLUS Levels",
  25. send the following information along with
  26. your payment, to the address below.
  27.  
  28. INFORMATION: * Your Name * Your Home
  29. Address * Name of the package you want to
  30. order (Cybersphere, Cybersphere Plus, or
  31. the Cybersphere Bonus Offer described
  32. below)
  33.  
  34. PAYMENT: * Payment of $16.99 Canadian,
  35. $12.49 American, or the equivalent -- if
  36. you are ordering either Cybersphere or
  37. Cybersphere Plus. * Payment of $25.49
  38. Canadian, $18.49 American, or the
  39. equivalent -- if you are ordering the
  40. Cybersphere Bonus offer which includes
  41. both.
  42.  
  43. Special Bonus Offer: Buy either Cybersphere
  44. or Cybersphere Plus, and get the other at
  45. half price! The cost of both, if bought
  46. seperately, would be $33.98 Canadian, or
  47. $24.98 American. The cost, with the Bonus
  48. offer, is only $25.49 Canadian, or $18.49
  49. American (as listed above).
  50.  
  51. Payment can be made by cheque or money
  52. order payable to Clay Hellman. This
  53. includes shipping and handling. NOTE:
  54. PAYMENTS MADE OUT TO PSYCON SOFTWARE CANNOT
  55. BE PROCESSED!!!
  56.  
  57. SEND TO: Psycon Software C/O Clay Hellman
  58. Box #73067 206 - 2525 Woodview Dr. S.W.
  59. Calgary, AB T2W 6E4 Canada
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Starting the Demo:
  65. ------------------
  66.  
  67. For non-AGA systems, simply execute the
  68. file 'CybPlusDemo'. To do this, open a CLI
  69. or Shell window and enter the above
  70. filename.
  71.  
  72. AGA systems will require the small AGARun
  73. utility that is supplied in the archive.
  74. This utility was included with written
  75. permission from the author, Christopher
  76. Bailey.
  77.  
  78. To run the demo on an AGA system, enter:
  79.  
  80. AGARun -np CybPlusDemo (to run in NTSC
  81. mode) AGARun -pp CybPlusDemo (to run in PAL
  82. mode)
  83.  
  84. NOTE: The game was developed for NTSC
  85. systems, however it runs equally well in
  86. PAL mode at a slightly slower pace. (5/6 of
  87. NTSC speed).
  88.  
  89.  
  90. Requirements:
  91. -------------
  92.  
  93. Demo Requirements: * An Amiga system with 1
  94. meg of RAM * One mouse * (Optional) A
  95. joystick or additional mouse for dual
  96. player games (additional mouse strongly
  97. recommended)
  98.  
  99. The following does not apply to the demo,
  100. but to the full game only.
  101.  
  102. Game Requirements: * An Amiga system with 1
  103. meg of RAM * Either a joystick or a mouse
  104. (mouse strongly recommended) * (Optional) A
  105. joystick or additional mouse for dual
  106. player games (additional mouse strongly
  107. recommended)
  108.  
  109.  
  110. Features of the full game:
  111. --------------------------
  112.  
  113. * Over 40 single player levels! * Over 40
  114. dual player levels! * Ten (Yes, 10)
  115. exciting single player bonus stages! *
  116. Separate single and dual player top 15
  117. score lists! * Win/loss records for dual
  118. player games! * Different graphics for each
  119. of five sectors in the game! * Separate
  120. 212-color palette for each individual
  121. board! * Mega option screen featuring
  122. control options, sound test, difficulty
  123. level and more! * Hard Drive Installable! *
  124. Full Instruction Manual!
  125.  
  126.  
  127. The Self-Demo
  128. -------------
  129.  
  130. Cybersphere Plus Demo will perform a
  131. self-demo if left alone. The selfdemo will
  132. demonstrate 10 different levels from the
  133. full game. Five single player levels and
  134. five dual player levels will be
  135. demonstrated. Most of the levels in the
  136. self-demo are not playable in this demo
  137. version.
  138.  
  139. NOTE: The self-demo can be aborted at any
  140. time by pressing Space, Enter, ESC, or a
  141. Fire button. The self-demo will continue
  142. its sequence whenever the game is not being
  143. played.
  144.  
  145.  
  146. The Basic Idea
  147. --------------
  148.  
  149. The object of the game is to bounce a ball
  150. against bricks, destroying them and
  151. accumulating points. The ball must not make
  152. its way past your paddle, which you control
  153. using a mouse or joystick/control pad.
  154. Whenever the ball hits your paddle, it
  155. bounces back up at an angle relative to the
  156. position that the ball hits the paddle at.
  157. Knowing this, the ball can be aimed at
  158. targets, and with a little practice this
  159. becomes easy.
  160.  
  161. Each board consists of an arena with walls
  162. and bricks. In single player games, the
  163. paddle is at the bottom of the arena which
  164. is open. In dual player games, player 1's
  165. paddle is at the bottom and player 2's
  166. paddle is at the top.
  167.  
  168.  
  169. The Details:
  170. ------------
  171.  
  172. - There are five sectors in the full game,
  173. with each sector containing various numbers
  174. of levels. However, the demo contains only
  175. a single sector containing three levels. In
  176. this demo, sector selection is done prior
  177. to gameplay, and there is only one sector
  178. to choose.
  179.  
  180. - You will only lose a life if you let the
  181. last ball on the screen past you. When you
  182. let the second last ball past, you will see
  183. a 'fatal ball' warning message. When a
  184. player dies in the dual player mode, the
  185. other player is awarded 2000 points. NOTE:
  186. You cannot lose a life in a bonus stage!
  187.  
  188. - Many of the bricks will let out gems and
  189. items when destroyed. The gems are worth 50
  190. bonus points each, but these points are
  191. only tallied at the end of a level, or upon
  192. entrance/exit of a bonus stage. You lose
  193. all your gems when you lose a life. The
  194. various items will be discussed later in
  195. this document.
  196.  
  197. - Bonus stages are encountered when a bonus
  198. item is collected. (SINGLE PLAYER GAMES
  199. ONLY)... There are two bonus stages in this
  200. demo, and one will be randomly chosen when
  201. this item is collected. Upon entrance, all
  202. bonuses will be tallied. When the bonus
  203. stage is exited, bonuses will once again be
  204. tallied, and you will return to where you
  205. left off on your level.
  206.  
  207. - In dual player mode, each ball can be
  208. either blue (player 1's color) or green
  209. (player 2's color). Each ball turns to your
  210. color whenever it bounces off your paddle.
  211. Whenever the ball is your color, you get
  212. all the points for whatever it destroys,
  213. and all items and gems resulting from the
  214. explosion will fall toward your paddle.
  215.  
  216. - The keyboard functions are as follows: -
  217. ESC --Resets the game at all times. - P --
  218. Pauses game and shows score during gameplay
  219. - Space -- Pauses game and shows score
  220. during gameplay -- Chooses menu options --
  221. Aborts self-demo - Enter --Chooses menu
  222. options --Aborts self-demo - Up & Down
  223. Arrows -- Moves pointers up and down in
  224. menus
  225.  
  226. - The functions of the fire button(s) are
  227. as follows: -- Chooses menu options
  228. --Launches balls that are being held by the
  229. paddle -- Fires shots when paddle has
  230. firing capability -- Prevents grabbing of
  231. ball when paddle has hold capability
  232. (button must be held down during a bounce
  233. to avoid grabbing it) -- Aborts self-demo
  234. NOTE: A fire button counts as either the
  235. joystick button or the left mouse button.
  236.  
  237.  
  238. The Bonus System:
  239. -----------------
  240.  
  241. Bonuses are tallied in three places: (1)
  242. Upon completion of a level, (2) Upon
  243. entrance into a bonus stage, and (3) Upon
  244. exiting from a bonus stage. NOTE: Bonus
  245. stages only appear in single player games.
  246.  
  247. Four Basic Bonuses: (1) Gem Bonus - 50
  248. points awarded for every gem (2) Wide Bonus
  249. - 1000 points if your paddle was wide (3)
  250. Hold/Fire Bonus - 1000 points if you had
  251. Hold or Fire (4) Multiball Bonus -1000
  252. points if you had two balls going, and 2000
  253. points if you had three balls
  254.  
  255. Special Bonus Stage Bonus: (1) Survival
  256. Bonus - Appears only upon exit of a bonus
  257. stage - 5000 points awarded if bonus stage
  258. has been successfully completed - 2500
  259. points awarded if bonus stage was exited
  260. early with another Bonus Item - No survival
  261. bonus awarded if ball(s) were all lost in
  262. bonus stage NOTE: Lives are never lost in
  263. bonus stages.
  264.  
  265.  
  266. Items:
  267. ------
  268.  
  269. Each item appears as a rotating circular
  270. object with a letter or symbol inside. 100
  271. points are awarded for collecting one,
  272. regardless of what it does. (This includes
  273. the blank one!)
  274.  
  275. W - Wide (Increases paddle size) F - Fire
  276. (Gives firing capability) H - Hold (Gives
  277. hold capability)
  278.  
  279. NOTE: The above three items act as toggles.
  280. (Ex. Getting a W when your paddle is
  281. already wide results in it shrinking back
  282. to normal). Also, you can never have Fire
  283. and Hold at the same time. Fire removes
  284. Hold and vice versa.
  285.  
  286. S - Slow (Slows down all balls that are
  287. your color) (blank) - Does absolutely
  288. nothing <GEM SHAPE> - 10 Gems ! - Gem Loss
  289. (Halves gem count) B - Ball (Adds ball -
  290. maximum 3 in single mode, 2 in dual) G -
  291. Guard (Places temporary guard below your
  292. paddle) L - Extra life (Possibility of one
  293. per sector only) ? - Random item + - Bonus
  294. item (4 Cases) (1) - In single player mode
  295. - enters random bonus stage (2) - If
  296. already in bonus stage - exits with half of
  297. the full survival bonus (3) - In dual
  298. player mode - gives 2000 points (4) - In
  299. single player mode - gives 2000 points if
  300. level has already been cleared or bonus
  301. item has already been collected for bonus
  302. stage entrance
  303.  
  304.  
  305. Scoring Summary:
  306. ----------------
  307.  
  308. Blocks only score points when they
  309. disappear completely.
  310.  
  311. - Small Blocks - 50 pts - Large Blocks - 80
  312. pts - Powerup Collection - 100 pts - Bonus
  313. Item collected in dual player mode - 2000
  314. pts - Bonus Item collected after level
  315. complete or after bonus stage entrance
  316. determined - 2000 pts - Opponent dies in
  317. dual player mode - 2000 pts
  318.  
  319. The following bonuses are tallied upon
  320. completion of levels and upon entrance/exit
  321. of bonus stages.
  322.  
  323. - Gem Bonus - 50 pts (per gem) - Wide Bonus
  324. - 1000 pts - Hold/Fire Bonus - 1000 pts -
  325. Multiball Bonus with 2 balls - 1000 pts -
  326. Multiball Bonus with 3 balls - 2000 pts
  327.  
  328. The following bonus is tallied only upon
  329. exiting from a bonus stage.
  330.  
  331. - Survival Bonus (Clearing Bonus Stage)
  332. -5000 pts - Survival Bonus (Early exit with
  333. Bonus Item) - 2500 pts
  334.  
  335.  
  336. Technical Stuff:
  337. ----------------
  338.  
  339. Cybersphere was coded entirely in MC68000
  340. Assembly language for optimum speed and
  341. efficiency. A custom screen-handling
  342. routine was developed to allow the speed of
  343. the frame updating to fluctuate without
  344. having the actual pace of the game slowing
  345. down. When there are extreme amounts of
  346. moving or animated objects on the screen,
  347. the frame rate will decrease without the
  348. game itself slowing down. This is achieved
  349. by having the actual game routines get
  350. executed within a frame interrupt, and
  351. having an outside routine do the frame
  352. updating as fast as it can. Because of
  353. this, Cybersphere will in fact take
  354. advantage of the speed of faster Amigas or
  355. Amigas with real 'Fast RAM'. It runs
  356. perfectly fine on an unacellerated Amiga
  357. though. Faster Amigas only result in the
  358. capability to display more objects without
  359. the frame rate decreasing. The game was
  360. developed on an NTSC system, however it
  361. runs equally well in PAL mode at a slightly
  362. slower pace. (5/6 of NTSC speed).
  363.  
  364.  
  365. **** Enjoy the demo!! ****
  366.  
  367.  
  368.  
  369. Credits:
  370. --------
  371.  
  372. Game design and Coding - Clay Hellman
  373.  
  374. Graphics - Clay Hellman
  375.  
  376. Music and Sound - Clay Hellman
  377.  
  378. Playtesting and Ideas - Christopher Bailey
  379. - Shane Bro - Brent Moore
  380.  
  381. Additional Playtesting - Chris Hellman -
  382. Kevin Orde
  383.  
  384. AGARun Utility (included) - Christopher
  385. Bailey
  386.  
  387.  
  388. (C)1995 PSYCON SOFTWARE
  389.  
  390.